《NBA Live》系列回顾与内容介绍 NBA Live发展历程一览

原标题:《NBA Live》系列回顾与内容介绍 NBA Live发展历程一览

《NBA Live》系列在也是很多篮球爱好者喜欢的,今天就为大家带来了由“卡特传奇”分享的NBA Live系列回顾与内容介绍,让大家看看陪我们走过这么多岁月的游戏,喜欢的篮球的朋友一定不要错过哦,希望大家喜欢。

NBA LIVE系列游戏始于1994年,当时发售的该系列的第一款游戏——NBA LIVE 95封面用的是1994年总决赛火箭队和尼克斯队比赛的画面,在这之后,NBA LIVE开始寻求球星作为其代言

NBA live 95 是EA篮球游戏的开山之作,当时的主机载体是超任(SFC),95成功发布以后,这一系列游戏更成为了EA旗下最受欢迎的游戏之一!

1995年,风头正盛的“大鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。

此前的赛季(1994-95赛季):大卫·罗宾逊曾经在1993-94赛季的最后一场常规比赛中,依靠队友的不断喂球,得到了骇人的71分,从而以微弱优势抢走原本属于奥尼尔的得分王头衔。不过在1994-95赛季中,奥尼尔没有让以上一幕重演,他凭借整个赛季的优异表现,无可争议地成为新的得分王。在当年的季后赛中,奥尼尔所在的魔术队碰上了乔丹领军的公牛队,最终魔术队以4比2的总比分成功闯关,爆出一个不大不小的冷门。尽管年轻的魔术队在总决赛中被卫冕冠军火箭队横扫,但奥尼尔在自己的第3个赛季便率原本孱弱不堪的球队进入总决赛,这项成就令所有人为之侧目,他也由此跻身联盟超级球星的行列。

对应的赛季(1995-96赛季):赛季初,奥尼尔便因为手指骨折缺席了整个11月和12月上半月的比赛,“便士”哈达威在此期间表现抢眼,率领魔术队连战连捷,并被评为11月份的最佳球员,几乎让人忘却这是一支没有“大鲨鱼”的魔术队,而哈达威在媒体面前也表现得很高调,俨然以球队领袖自居,这也为奥尼尔后来的出走埋下伏笔。整个常规赛,奥尼尔共出赛54场,比上一赛季少了25场,场均得分也由29.3分下降到26.6分。在这年的季后赛中,魔术队又碰到公牛队,乔丹完成了完美的复仇,奥尼尔和他的球队无奈地吞下0比4失利的苦果。赛季结束后,奥尼尔离开了奥兰多,投奔洛杉矶湖人队。

里奇蒙德是上世纪90年代NBA中最优秀的得分手之一,自加入NBA以来,连续10个赛季场均得分在21分以上。在没有获得乔丹授权的情况下,EA能够将里奇蒙德揽入帐下也是不错的选择。

此前的赛季(1995-96赛季):里奇蒙德在该赛季步入而立之年,但表现依旧出色,场均得到23.1分,帮助国王队成功杀进季后赛。这是里奇蒙德职业生涯第三次进入季后赛,也是自1991年来的又一次季后赛亮相。

对应的赛季(1996-97赛季):他在作为游戏代言人的这个赛季个人表现达到一个新的巅峰,场均得分为职业生涯最高的25.9分,名列该赛季得分榜第4,整个赛季只不过缺席一场比赛而已,看起来,封面人物的魔咒似乎没有影响到他,但是——他和他的球队再度与季后赛擦肩而过(国王队只排在西部第9位)。此后直到2002年,转会湖人队的里奇蒙德才再次得到进入季后赛的机会,早已不复当年之勇的他只在该年的季后赛中出场两次,总共只得到可怜的3分,赛季结束后便宣布了退役。

《NBA LIVE 96》是著名美版PC游戏的PS移植版,全部登场球员都是以实名亮相。不但有多视点可作选择,而且游戏中出现的所有技巧都极为真实。比赛也充满了战略性。但游戏的画面有着美版游戏的粗糙风格。

《NBA LIVE 97》的全部出赛球员也是使用NBA真实球员的姓名;操作简单,球员均采用多边形表现效果,十分赏心悦目;此外还设有原创球员作成模式,在里面可为球员设定身高、体重、发型和个人备注等其他微细项目;游戏的总体画面效果还是一如既往的粗糙。

而《NBA LIVE 98》则是再现NBA 98年度比赛的独一无二的游戏。所有球员的资料均与当时无异。与前两作相比,这个《NBA LIVE 98》的画面细腻了许多,多边形处理以及材质贴图的效果非常好,再加上独特的“MOTION CAPTURE”技术令球员的动作更加真实;另外还可以自由创作出独特的运动员,前作中可将球员自由转会的功能也被保留下来,以组合出梦幻般的超强队伍出战;比赛当中还插入了美国播音员的实况解说,从而取得与众不同的临场效果;此外游戏还增加了一个新模式“三分球模式”,纯粹进行3分球竞赛,可以试一试自己的投篮能力;如果使用多分插接头,最多可以8个人一起游戏,感觉极爽。

“哈达威”是上世纪90年代NBA中最响亮的一个姓氏,除了“便士”(也即安芬尼·哈达威)之外,另一位大名鼎鼎的哈达威是当时NBA中最出色的控卫之一,他便是蒂姆·哈达威。

此前的赛季(1996-97赛季):在这个赛季,蒂姆·哈达威表现得异常生猛,在场均贡献20.3分的同时还能送出8.6次助攻,在常规赛结束后,他当之无愧地成为最佳阵容第一队的成员,这也是他职业生涯首次入选最佳阵容第一队。之后热火队在他的率领下,一路杀入东部决赛,碰到乔丹的公牛队后才止住前进的步伐。

对应的赛季(1997-98赛季):从技术统计数据来看,蒂姆·哈达威的状态并没有明显下滑,依旧处于巅峰状态,场均拿下18.9分,8.3次助攻,并入选最佳阵容第二队,球队排名也只比上一赛季下降一位(由东部第2降为第3),不过在季后赛首轮,去年曾进入东部决赛的热火队便遭遇滑铁卢,败给老冤家尼克斯队,著名的“范甘迪抱腿事件”就发生在这个系列赛当中,由于打架,热火队多名球员遭受禁赛处罚,蒂姆·哈达威独木难支,最终无力回天,饮恨而归。

1996黄金一代的成员安东尼·沃克在进入联盟后不久就成为一颗耀眼的新星,被球迷看作凯尔特人队复兴的希望,EA同样将目光投向了他。

此前的赛季(1997-98赛季):在这个赛季揭幕战中,凯尔特人队出人意料地以92比85战胜不可一世的卫冕冠军公牛队,安东尼·沃克成为本队获胜的首席功臣,他在这场比赛中拿下31分,压倒得到30分的乔丹,此役过后,这位刚进入NBA一年的菜鸟声名鹊起。尽管凯尔特人队最后仍未能进入季后赛,但是对于沃克来说,这是个成功的赛季,他以场均22.4分成为NBA的第5号得分手,并入选全明星,这只是他的第二个NBA赛季,看起来,他的前途一片光明。

对应的赛季(1998-99赛季):沃克前进的步伐放缓了,在这个缩水赛季,他的场均得分比上赛季整整少了3.7分。因为伤病他缺席了8场比赛,他的总得分甚至还不如刚来球队的新秀保罗·皮尔斯,也正是这个保罗·皮尔斯,在此后的岁月中直接“威胁”到沃克在队中的领袖地位并最终取而代之。

●拥有全新现场实况转播技术和多重摄影机角度,绝对不会让您错过精采的比赛。

●最新的变脸计画,您苦以载入您自己或者是任何人的脸到游戏中,成为比赛的一员。

●加入EA SPORTS线上联盟,可分享您们互动而完成的新游戏和新事件。

蒂姆·邓肯无疑是1999年最风光的球星,他率领马刺队夺得了该年度NBA总冠军并荣膺MVP,于是当选NBA LIVE 2000的封面人物也就成了顺理成章的事情。而NBA LIVE 2000在当年创下了同期体育运动游戏销量之最!

此前的赛季(1998-99赛季):蒂姆·邓肯在自己的第一个NBA赛季就展现了大将之风,他成为继拉里·伯德之后又一位在新秀赛季即入选最佳阵容第一队的球员。在他的第二赛季(1998-99赛季),他就率队获得后乔丹时代的第一个总冠军并当选总决赛MVP——成功来得实在太快了。

对应的赛季(1999-2000赛季):NBA之路走得顺风顺水的邓肯在这个赛季遭遇挫折,此前未曾缺席过比赛的他在常规赛最后阶段倒在了伤病面前,并缺席了随后开始的季后赛,没有邓肯的马刺队在季后赛首轮便输给了太阳队,直教场边观战的“石塔”叹息不已,这正是“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。

在世纪之交的NBA中,能与邓肯并肩的大前锋只有一个人,那便是与他同年出生,同穿21号战袍的凯文·加奈特,由他来作为邓肯的继任,登上NBA LIVE 2001的封面是再适合不过的事情。

此前的赛季(1999-2000赛季):加奈特在自己的前5个NBA赛季里,得分、篮板、助攻等主要技术统计数据均呈阶梯式上升,这是一个极为难得的成绩,到了他的第5个赛季(1999-2000赛季),他场均能拿下22.9分,11.8个篮板,5次助攻,是联盟当中惟一一位达到场均得分20+,篮板10+,助攻5+的球员,赛季结束后他同时入选了NBA最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队。

对应的赛季(2000-01赛季):加奈特没有创造出新的奇迹,此前阶梯式的上升在这个赛季嘎然而止,他的技术统计数据没有继续增长,到了赛季评选的时候也下降了一个档次——只进入最佳阵容第二队。

一众篮球迷每年最期待的除了是NBA开季外,就是EA Sports出口的NBA live了。该系列已经出到第七集,真是一年比一直精彩,虽然NBA live2001要到秋季才推出,但现在有些最新消息,可让大家止止渴。

EA收集了众FANS的意见后,便改善上集不善之处,所以今集有更体贴玩家的设计。首先就是要增加球赛的真实感和互动感,使玩起来更具气氛。第一就是在观众席与后备席加入人性化的设计,还记得他们以往数集都是一块布景版吗?今集便不同了,他们会依球员在场上的表演而作出不同的反应,见到精彩场面会欢呼,见到球员表现差也会发出嘘声,如果是总冠军,观众情绪将更为激动,而教练还会不断为球员打气。而旁述也不再是预定了,他会详尽分析球员在场内与常规赛的表现,所以你会听到“某某球员已连续数场拿到30分了”有旁述。这些设计使整个比赛更真实,绝对有临场的感受。

上集可和50至90年代的球员对战(每十年分一队),结果大受欢迎,今集还可与超级球队对战,如72年的Lakers,86年的Celtics等,由于他们各自有自己的战术,这将会更富挑战性。而电脑的人工智能亦大大加强,你的队友不再需要你提点,也会自动做SCREEN,PICKS等,协助你的进攻,于进攻与及防守方面加入了不少策略。由今年开始,EA所有运动游戏都开始online化,即是在网上做一联赛,NBA亦不例外,玩家可和世界各地人士对战,在Enhanced GM(Franchise)mode中,你甚至可以进行牵涉3队共15个球员的交易,为球队组织一个最佳阵容。

相信众球迷对Kevin Garnett并不会陌生,其惊人的弹跳力,加上富爆炸力的入樽,很快成为NBA的巨星。所以自上年开始便为EA效力,为游戏内做MOTION CAPTURE,经电脑素描后,游戏内的球员动作将更为细致与流畅,什么UP&und er,drop step,turn-arouNDS,fade aways等,一应俱全。玩起来更具真实感。

作为一个球迷,能与大家分享最新消息实在很开心,EA说本集将成为游戏史上最出色的蓝球游戏,观乎该系列以往的表现,以及新加入的特色,我们知道 EA并不是信口雌黄。本人对此游戏就超级期待了,大家也会一样吗?

在2000年扣篮大赛上大出风头的弗朗西斯以其爆炸式的球风引起众人的瞩目,虽然火箭队战绩差强人意,但弗朗西斯的人气却在与日俱增,于是NBA LIVE 2002选择了他作为封面人物。

此前的赛季(2000-01赛季):弗朗西斯在这个赛季平均每场贡献19.9分、6.9个篮板和6.5次助攻,他的得分、篮板和助攻总数均居全队之首,为火箭队历史第一人。如此骄人的统计在在NBA历史上也很少见,在他之前只有17人能在这三项数据上居全队之首。 惟一的遗憾是45胜37负的火箭队以两场之差被挡在季后赛门外。

对应的赛季(2001-02赛季):2001-02赛季,弗朗西斯平均每场拿下21.6分、7个篮板和6.4次助攻,比上一赛季还略有提升,并首次入选全明星——“封面人物魔咒”好像不灵验了……慢着,看看他的出场数吧——受伤病的影响,他只打了57场比赛……火箭队只取得令人惨不忍睹的28胜54负。不过他们在乐透抽签中获得好顺位的几率却因此大增,后来发生的事大家都很清楚:火箭队得到状元签并用它挑来了姚明,这也算是“封面人物魔咒”中一个因祸得福的例子吧。

“NBA LIVE 2003”改良过的游戏玩法,将带给玩家最刺激的体能挑战,进入快节奏的NBA 运动世界!而且游戏中全新的声光效果和动作画面,也将让您感受戏剧化的激情体验!有了“NBA LIVE 2003”,篮球不再只是项运动,更是值得再三玩味的最佳游戏!

革命性的手控操作方式-前所未有的双手控制方式,让您能够迅速地做出抄截、投篮得分、双脚间交叉运球等高难度动作!

体验真实的NBA速度与爆发力-全新的动画场面,包含球员的个人招牌动作,呈现给您精采的上篮技巧和震撼力十足的灌篮绝技。

展开快攻-有了简单易用的快攻战术,您可以加快攻击速度,将对手压得喘不过气来!

采用防守战术-有了惊人的控制系统和全新的灌篮动画,拍下对方的球就跟灌篮一样有趣!

篮板球攻防战-超过30个以上的全新动画,带您欣赏双方抢攻篮板球的激烈肉搏战!

华丽流畅的画面:每一秒动作就能播放60张画面,提供较前代游戏更流畅、更迅速的动作画面!

NBA教练专人指导-NBA首席教练的指导画面全部用3D方式呈现,教练在场边的各种反应一览无遗,有时教练还会反应过度,失控地跑进场内闹场。

丰富的随机剧情-穿插五十个以上的新比赛情节,如教练对裁判破口大骂,或是队友投入三分球时,板凳球员会吹口哨声以示赞赏!

经典球赛:重回公牛王朝的辉煌年代-或是化身为昔日洛杉矶湖人队的主将Elgin Baylor和Jerry West、新泽西篮网队的J博士(Julius Erving)等人,以及其他更多名人球星。

全新的同步实况报导内容-5000个以上的新语音播报内容,让评论更加丰富,彷如置身真正的比赛中。

一个是大学新鲜人曾经带领著学校队夺下今年NCAA总冠军,今年NBA选秀探花的Carmelo Anthony,一个是同样带领学校队进入NCAA准决赛的明星球员Kirk Hinrich,而另外一位是ACC联盟的出色新人Chris Bosh,甚至包括近年来声势急速飙涨的选秀状元俄亥俄州“天才高中生”詹姆斯,身价超过9000万美元代言费用,四位超强新人今年都即将在十月将推出的“劲爆美国职篮2004 (NBA Live 2004) ”游戏软体中一决胜负。

“劲爆美国职篮2004”,这代进一步扩展EA SPORTS自由风格控制(Freestyle Control)功能,全新的动作设计、大幅改善的传切战术、更平滑、流畅的操控设计,和对手更尽情地一较高下,改善篮板球显示方式、防守才是确保冠军之钥、令人惊艳的细致图像,“劲爆美国职篮2004”绝对会带给您绝无仅有的真实篮球体验。拥有大幅改良过的EA SPORTS王朝模式(EA SPORTS Dynasty mode),让您仿佛置身任何一座NBA篮球竞技场上。全新的评论内容,由名播报员马夫.艾伯特(Marv Albert)与知名总教练麦克.弗雷特罗(Mike Fratello)助阵,“劲爆美国职篮2004”与真正的职篮比赛几无二致,不服气詹姆斯的球技或是身价吗? 来跟骑士队23号的詹姆斯尬一场独特个人风格的球赛吧!

美商艺电这次也请到了Carmelo Anthony,Kirk Hinrich,Chris Bosh帮“劲爆美国职篮2004”(NBA Live 2004)拍摄一连串的电视广告呢!带领雪城大学拿到今年NCAA总冠军的大一新鲜人选秀探花Carmelo Anthony 在接受EA SPORTS 电视广告拍摄小组访问时,还特别提到他本人正是游戏软体的爱好者,他非常喜欢玩美商艺电的运动游戏包括“劲爆美国职篮”或是“劲爆美式足球”系列,以前玩“劲爆美国职篮2003”的时候只能自己扮演其他的NBA球员,或是利用游戏中的设计把球员设计成很像自己,但是还是有点差距,没想到现在直接在“劲爆美国职篮2004”游戏软体就可以使用自己,展示自己优秀的篮板能力,真是相当酷的事情!!

Chris Bosh与Kirk Hinrich也都认为这是相当棒的经验,直接就可以在“劲爆美国职篮2004”看到自己的身影,不过相对地也有很大的压力在,因为要保持自己优秀的战绩!不过他们都相当期待作为自己电视处女秀广告片“劲爆美国职篮2004”的产生!当然也希望大家尽快可以玩到有他们身影的 “劲爆美国职篮2004”游戏软体!!

《劲爆美国职篮 2005》拥有革新后的 EA SPORTS 自由风格控制系统(Freestyle Control),空中自由式(Freestyle Air)功能,破天荒地将篮球比赛的战场拉到篮框上方,玩家可以施展神乎其技的灌篮、空中接力灌篮和补篮,以及钜力万钧的阻攻演出。在篮球场上玩家将拥有更多操控功能,除了飞跃纵身灌篮,也能够利用全新的自由风格控制来恣意运球突破或补篮进。

全新的十人自由风格表现,使个别球员的动作更加灵活,也扩大了他们在篮球场上的活动范围,让玩家仿佛置身在快节奏的 NBA 球赛之中。还有更棒的“NBA 明星周末”(NBA All-Star Weekend),玩家将有机会与联盟的优秀球星较量球技。

在这个 NBA 精锐尽出的亮相舞台,结合绚烂的灯光与惊人的影像特效,玩家不但能在灌篮大赛里自创反地心引力、可在半空中任意调整的灌篮美技外,也可以参加三分球大赛,在三分线外试试您的射篮功力。此外,再加上改良过的王朝模式与 EA SPORTS 线上比赛,《劲爆美国职篮2005》比前几代更加真实而丰富。

玩家可以成为设计大师,构筑坚不可摧的篮球王国霸业,让历经二十五个球季的王朝益加繁荣兴盛。利用电脑模拟赛事功能,直接参加球季期间的任何一场赛事,同时还可以利用自订化的 PDA(个人数位助理),随时获取重要的联盟消息、球队情报和其他特别讯息。尝试全新的管理逻辑运作方式,这是第一次您能够用真钱与球员协商合约和薪资上限。

EA SPORTS 线上游戏可让玩家与来自北美洲地区的对手进行线上球赛。玩家们可到线上聊天室彼此认识、打招呼、聊天,举办联赛,下载更新的球员名单,然后彼此捉对厮杀。

播报 NBA 球赛时,任何人的声音都不及马夫.艾伯特(Marv Albert)的特色独具,再搭配电视名嘴麦克.弗雷特罗(Mike Fratello)联手实况转播 5 对 5 的激烈攻防战,这两位球赛播报老手携手搭档,将为玩家献上最精采的评论飨宴!在“NBA 明星周末”模式下,TNT 电视台的厄尼.强森(Ernie Johnson)与肯尼.史密斯(Kenny Smith)也会在灌篮大赛与三分球大赛时与玩家分享他们独特的观感。

卡梅隆·安瑟尼在进入联盟之初就被别人拿来跟同年级生勒布朗·詹姆斯比较,尽管在2004年最佳新秀评选中败给了后者,但安瑟尼却在另一个“战场”赢了詹姆斯——他比后者更早地成为NBA LIVE系列游戏的封面人物。

此前的赛季(2003-04赛季):安瑟尼经历了一个几近完美的新秀赛季,他包揽了这个赛季所有月份的西部最佳新秀奖项,并成为新秀得分王。遗憾的是,在最佳新秀评选中,他惜败给了人气更高的詹姆斯,尽管他的球队进入了季后赛,而詹姆斯的球队没有。

对应的赛季(2004-05赛季):在成为NBA LIVE 2005 的封面人物之后,安瑟尼也难逃魔咒,他不可避免地因伤缺席了数场比赛。最重要的是,在詹姆斯不断大踏步前进的同时,安瑟尼的个人表现不进反退,在与前者的竞争中明显落了下风。

EA 请来了被选为 NBA 职篮最佳明星的迈阿密热火队后卫 Dwyane Wade 担任游戏代言人,他是目前 NBA 职篮单季得分纪录(每场得分 24.1 分)、总得分 1854 分的纪录保持人,也被选为年度 MVP 球员。

而在游戏内容方面,这次《劲爆美国职篮 2006》除了收录 2006 年最新的球季、球队、球员资料外,还将有更丰富的历史战役模式,精选从 1979 年一直到 2004 年的 NBA 经典比赛,让玩家能透过游戏方式进行回顾。而画面和动作表现上也更为细腻,值得喜欢篮球游戏的玩家期待。

《劲爆美国职篮 07》将使玩家进入更真实的篮球世界,藉由硬体的提升而在图像表现上有著大幅的进步,包括玩家的个性、态度、自信与风格都可以真实表现在篮球比赛的过程中。在设计游戏的同时,也给予玩家更多的自由移动空间,将可以呈现完整 360 度的移动,体会置身真实篮球世界的感受。

EA 并将与全球知名的体育媒体 ESPN 合作,在《劲爆美国职篮 07》游戏中提供 ESPN 最新比赛资讯,以及电视与广播节目的串流下载播放功能,玩家可以在游戏中直接观赏最新的 ESPN 内容,甚至可以将广播节目当成背景音乐,边玩游戏边听广播,节目的内容并将持续更新。

全新的“完全自由风格控制”系统和创新的游戏内容,完整重现逼真招式和球员情绪,让这款之经典的篮球游戏既出色又好玩。一面复制你钟爱的 NBA 球员打球风格,一面施展职业球员专属招式。在紧张刺激的比赛里,跃升至篮框高度,一展撼动人心、令人臣服的灌篮绝技,看著超级巨星扭转气势。

《劲爆美国职篮 07》透过 EA SPORTS 自由风格超级巨星的崭新能力层级,以及即时切换球员技能的功能,带你体验篮球风华。首创聪明且直觉的游戏引擎,让你在明星周末里体验前所未有的真实感受,而先进的王朝模式则考验著你带领球队迈向 NBA 总冠军赛的能耐。

连线上网时,透过最先进的 ESPN 整合套件,于游戏中提供各式新闻,包括最新消息、战绩快报、ESPN 体坛动态和 Podcast 广播,让你绝不错过任何重大消息。无论你身在世界任何角落,于家中或线上挑战你的对手,《劲爆美国职篮 07》都能把你的球赛提升至全新层次。

彻底控制自由风格超级巨星,施展高飞球员、射球员、得分球员和主控球员等栩栩如生的招式,然后,经由即时改变技巧属性将你的球赛提升至全新层次,并随时切换你的自由风格超级巨星招式,决定你的明星在比赛中获胜的方式。

使用全新的先进控制系统操控你的自由风格超级巨星,提升他们的球技并掌控比赛。

感受你的防守抄截球员、精锐球星或球迷喜爱的球员在关键时刻适时出手的紧张气氛。

为了忠实呈现 NBA 球员,自由风格超级巨星现在拥有多种不同的能力等级,让你完全控制数百种招式。但只有比赛中最出色的球员才有机会提升至最高等级,因此,于球赛中尽量让他们有出手的机会。

透过最先进的 ESPN 整合套件,将为你带来最新消息、战绩快报、Podcasts 广播和 ESPN 体坛动态。

导入专为次世代游戏主机设计的直觉式游戏引擎。运用球队专属战术,例如三角战术和挡切,彻底控制你的进攻步调,或是腾空盖火锅、在第一时间抢下篮板球,巩固防守优势。

当你在灌篮大赛和三分球大赛中展现球技时,ESPN 分析师 Greg Anthony 和 TNT 播报员 Ernie Johnson 将在一旁进行评述。明星周末包括精彩的新秀挑战赛和著名的NBA明星赛。

成为球队经理,经营你最喜爱的球队,体验在球季中管理球队士气所面临的挑战。探查球员情报、提出交易以及调查流言,让你的球队能从 NBA 选秀开始一路挺进至 NBA 总冠军赛。

前任芝加哥公牛队球星 Steve Kerr 与当红球评 Marv Albert 将在篮球场边的最佳位置为你带来精彩绝伦的实况转播,并针对所有的超级巨星给你独到的专家见解。

EA 美商艺电宣布,将邀请华盛顿巫师队明星球员 吉尔伯特.阿里纳斯(Gilbert Arenas)担任 EA SPORTS《劲爆美国职篮 08(NBA Live 08)》的封面球员以及代言人,并释出游戏画面,供玩家参考。

《劲爆美国职篮 08》由 EA Canada 负责研发,预定于今年 10 月在台湾与全球同步发售 PC 中文版、Xbox 360、PS3、PS2、PSP 与 Wii 平台版本,同时也是本系列作首度登上 PS3 与 Wii 平台的作品。

阿里纳斯于 2005 年成为 2001 年选秀球员中首位被提名加入明星队的篮球好手,目前已连续 3 年在明星赛中亮相。在 2006-07 正规赛季中,每场比赛平均得分 28.4 分、6 次助攻。这个球季得分跃居联盟第 3,带领巫师队连续两季打入季后赛,并获选担任 2007 年 NBA 明星赛的东区队伍先发球员。

集天赋和传奇色彩于一身的阿里纳斯,从无名小卒变为聚光焦点的 NBA 明星。他在 2007 年球季所做的突破,包括在上编写个人网志,与球迷建立直接的关系,以及创立著名的口头禅“Hibachi(美国日式餐厅的铁板烧,形容自己的手感热得像铁板烧一样)”。

由于他的球衣号码,阿瑞那斯被称为“零号干员”,他之所以选择 0 号作为球衣号码,是为了提醒自己在处于劣势下仍要有不屈不挠的心性。下了球场,阿里纳斯把时间奉献给许多慈善组织,包括“捐助学校计画”、“NBA Cares 计画”,并且创立了“Zer0 2 Hero 基金会”,推动儿童福利。

阿里纳斯表示自己是名超级游戏玩家,从 1995 年就开始玩《劲爆美国职篮》系列,因此本次能登上游戏封面,可说是梦像成真。EA 同时也公布了阿里纳斯在游戏中的造型画面,让玩家抢先欣赏。

《劲爆美国职篮 09》不但改写了规则,更彻底转变了你看待运动模拟游戏的方式。动态 DNA – 精确地模拟出真实的NBA球员。

“劲爆美国职篮 365”采用了动态 DNA 统计资料,逼真重现每位球员。《劲爆美国职篮 09》现在会持续进化,并在你的虚拟体验中忠实地反映你在球场上看到的一切。

如同真实 NBA 球赛一般,球员会受伤,自由球员会来不及签约,出色的球员会陷入低潮并无法突破。如果你是运动迷,这款游戏肯定能让你美梦成真 – 《劲爆美国职篮 09》将让整个球季的每一天都新鲜无比。

游戏核心引擎在一流分析资料提供者的加持下,采用超过 20 支 NBA 球队的资料,评估出影响球员得分的“球员 DNA”,解析球员在场上如何同心奋战的“球队 DNA”,以及预估球员在场上各位置左闪、右躲或投篮机率的“倾向”。

“劲爆美国职篮 365”将网路连线功能提升至崭新层次,带给你无与伦比的逼真写实度。现在,在动态 DNA 资料每日更新的情况下,每场比赛截然不同。

这个新的双人游戏机制,让你同时控制控球员和掩护球员,并得以施展掩护转走双人战术。

导入简单易用的游戏战术运用系统,透过场上具体化呈现的方式,指引你采取各种战术。与 LIVE 365 连线,这项功能会建议 NBA 明星在球场上实际采用的战术。

迫使你的防守球员加强防守并推测你的下一步。按下加速键并扳动右类比摇杆施展大胆、敏捷的控球招式,骗过你的防守球员并创造得分机会。

共有 24 支国家代表队可以挑选,你可以运用写实的 FIBA 球员和球队,包括美国、西班牙、法国等等,参加国际联赛。

该游戏以美国NBA以背景,并以NBA巨星奥兰多魔术队 德怀特·霍华德为封面代言人。EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛10》(NBA Live 2010)带来了最完整的NBA篮球体验,让玩家享受至高境界的精彩比赛。强化的玩家的操作接口,不但提升了攻防两方的真实程度,更让玩家可运用篮球基本动作称霸篮下、快攻时沿着边线移动分散防守,以及如联盟顶尖球员般地灌分。加上融合了撷取自现实NBA数据和倾向的动态DNA技术,使得球赛感受更贴近真实。

借由彻底翻修的游戏系统,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》带来了更顺畅的篮球比赛感受,远远超越过往的系列游戏。无论是全新的球员动作机制、突飞猛进的队友人工智能、改头换面的传球机制,或者是上篮时的多种选项,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》以无与伦比的程度重现了篮球比赛的速度感、刺激感以及创意性。

这可以说是游戏的核心,在一流分析数据提供者Synergy Sports Technolgy的加持下,采用25支NBA球队的数据,评估出影响球员得分的“球员DNA”,解析球员在场上如何同心奋战的“球队DNA”,以及预估球员在场上各位置左闪、右躲或投篮机率的“倾向”。

EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》为玩家带来篮球电玩游戏前所未见的超凡操控性。无论是由外围突破防守球员,还是冲入篮下猛烈灌篮或轻触篮框,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》可让玩家随心所欲地打球。

包括错位进攻、空手动作,乃至于优异的防守反制,为玩家带来有史以来最平衡、最完整的篮球体验。

无论是卡特(Vince Carter)拿到球时多伦多群众报以的嘘声,还是詹姆斯(LeBron James)的抛白粉招牌动作,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》捕捉了NBA比赛中所有的精彩激情时刻。球员的表现不如预期?在动态DNA的加持下,于球季中逐渐铺陈出来的情节,让球评永保新鲜感,即便玩家打入正规赛季的最后一场比赛,仍旧可以听到一些新玩意儿。

无论是湖人队的进攻铁三角,还是詹姆斯(LeBron James)主攻的骑士队,NBA里绝不会有两支打球风格相同的球队,同样的,在EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》也不会有这样的情形发生。通过写实的NBA战术手册,以及在人工智能加持下队上球员和对手球员所做出的抉择,玩家将可以看到球员的表现和现实本尊如出一辙。

无论是快攻或是称霸篮下,某些球员在某些方面就是比其它球员优秀一些。在EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》里,球员完全模拟他们的现实本尊,精确度已达到令人吃惊地的地步。无论是飞快的控球后卫,还是笨重的中锋,每一位球员都有显著的差异。

利用复古版、假日版以及文化版球衣,为玩家喜爱的球队增添一些乡愁。游戏*河蟹*收录了超过500款的球鞋,会随着赛季的进行而更新,此外,联盟中的75位顶尖球员身上更有着逼真的刺青,EA SPORTS《劲爆美国职业篮球联赛 10》已将篮球电玩游戏推向拟线.球赛带来的感动:

球员、观众以及板凳球员会针对各种情况做出反应,无与伦比地忠实呈现NBA的球场气氛。情绪的强烈程度,会依据对抗赛、年度时间以及场上情势而有所变化。

从掩护切走到三角进攻,取自各NBA球队的队属战术手册,让玩家尽情施展攻守策略。

而《劲爆美国职业篮球联赛 10》(NBA Live 10)将依旧遵循系列以往的一贯风格和特点,在此基础上增加新要素和新模式。除此之外,本作中的观众将比以前更加真实,与玩家的互动性也更强,而且EA Sports还保证游戏将有知名体育评论员提供现场解说。游戏目前预定2009年10月份在北美地区发售,游戏将会推出PS3、XBOX360和PSP等多个版本,喜欢篮球类游戏的玩家不可错过。

EA先前宣布将以《NBA精英》作为EA SPORTS NBA系列的新名称(前作命名为《nba live》),《NBA精英11》将会革新篮球模拟游戏的玩法,带来全新的技术基础及崭新的控制介面,并首次为篮球游戏导入真实物理机制。预计十月发售的支持Retina屏幕分辨率的NBA Elite 11《NBA精英11》现已正式上架!

预计十月发售的支持Retina屏幕分辨率的《NBA精英11》已正式上架!EA先前宣布将以《NBA精英》作为EA SPORTS NBA系列的新名称(前命名为《nba live》),《NBA精英11》将会革新篮球模拟游戏的玩法,带来全新的技术基础及崭新的控制介面,并首次为篮球游戏导入真实物理机制。

《NBA精英11》引进了许多著重于使用者操控的重大游戏机制变化。全新的“亲手操控”介面,让球员在场上的移动与表现,完全一比一地对应玩家的操控,一反过去采取预制动画方式,玩家得等到动画表演完毕才能取回控制权。“亲手操控”介面适用于球员攻守的一切动作,包括:运球动作、灌篮、切入篮下、后仰跳投、空中调整、阻攻、抄截等等。

NBA东西区决赛正在如火如荼的进行中,当看完比赛之后还沉浸在比赛中的你玩一会篮球游戏绝对是最过瘾的。而当你寻找的游戏盘时发现只有《NBA 2K12》这么一款作品可以玩,不过年底的这个时候你可能会有新的选择了,因为《NBA LIVE》系列即将会在年底复活。

EA Sports的Tiburon工作室从4月开始就忙碌的为《NBA LIVE 2013》做准备,在接受Kotaku的采访时,工作室人员透露了很多的游戏细节,并向玩家们做出了一些初期的承诺。

针对传球的细节,游戏中将做出调整,玩家们应该知道选择传球这个按键,由于之前的游戏传球指向性不强,为了方便有一定手法的玩家将球传目标球员手中,所以制定传球便出现。相对而言对操作有一定的要求,并且容易出现混乱的情况。而在新作中传球将更加智能化且简便化,比如当安东尼把球分给内线的小斯时,小斯不用按任何的方向键只按传球键,球就会传回给安东尼形成inside out战术;或者加入韦少抢下篮板球,这时候萨佛罗萨发动快攻,你只需要按传球键就可以自动使出远传形成反击,而不会传给身边较近的队员。这点还是非常的智能化的,当然选择传球键仍然会存在。

球员接球的位置也是有细节的调整,比如说热火后卫查尔莫斯身高只有6尺2寸,而波什的身高是6尺11寸,这时候如果查尔莫斯胸前传球的话按照身高比例波什应该收稍微低一点接球。

游戏的AI将更加増强(每作推出前都这么说,结果却是……),自动抢篮板的意识会增强,跑位会更合理,尤其是在下快攻的时候,这点在《NBA2K12》中也没有很好的做到。

球员的建模都将做更加仔细的调整,虽然现在还有一堆纹理的细节工作要做,但是像韦德的娃娃脸、钱德勒的大胡子等细节都会很到位。你甚至在球场上不用看号码或者名字,仅通过特征就可以分辨出球员了。

关于音效方面,制作组也在真实的NBA赛场上进行了录制,包括球鞋于地板的摩擦声、观众的噪音、ESPN播音员喋喋不休的声音等。

经过了两年的沉寂,相信EA Sports已经知道了他们和竞争对手相比所缺的是什么,而制作人员们也都信心十足,因为工作室建立在佛罗里达州,那里有迈阿密和奥兰多两支出色的球队,篮球氛围没的说。希望他们能够东山再起再次制作出玩家们喜爱的篮球游戏,《NBA LIVE 13》很有可能在今年E3上亮相。

EA执行副总裁Andrew Wilson正式确认旗下原计划于10月份上市的篮球新游《NBA Live 13》取消开发。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,明年EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。

《NBA LIVE 14》是EA时隔多年重新打造的一款篮球电子竞技游戏。本作采用的是EA IGITE引擎,直接登录次时代平台PS4和Xbox One。封面球星为2011-12赛季新人王,克里夫兰骑士队的控球后卫凯里·欧文。

游戏将采用全新的运球、过人技术;球和手实时分离,你可以创造许多全明星级别的运球。制作方透露40个明星球员将有自己独特的动作,还有不同的灌篮效果可供选择。第二个亮点是按小时更新的NBA球员数据,你甚至不需要打开网页便可了解游戏中的一切。

近些年来,EA所持有的大量竞技类游戏平牌竞争力不断下滑,曾经的金字招牌《NBA Live》系列正是因为受到来自2K系列的强势冲击而元气打伤,最终不得不含恨取消了《NBA Live 2013》的发售计划。不过,该公司首席财务官Blake Jorgensen在近日技术会议上的一席话让我们看到了EA重塑竞技游戏王者形象的希望。

Blake Jorgensen表示,公司从来都没有放弃过《NBA Live》系列,至于当初取消《NBA Live 2013》发售计划,完全是由于这款游戏错过了最佳的上市时机,而此前该公司副总裁Andrew Wilson也信誓旦旦的保证会在2014年推出新一代篮球游戏——NBA LIVE 2014

官网启用了一个新的页面,将被用于NBA LIVE 2014 、FIFA 2014 、和NFL 25上,同时我们看到了三段关于上诉三个2014年新游戏的简短视频片段,片段内多出出现了NBA LIVE 2014 凯里欧文的身影,由此推断欧文极有可能将是LIVE回归之作的封面人物,EA篮球系列游戏的回归之作Live 2014 将会给我们带来怎样惊喜?依然游戏网与你们一同期待!

在E3 2013的EA发布会上,一款久违的体育竞技游戏《NBA LIVE 14》正式公布,让许多玩家都期待不已。而EA则刚刚透露该作为一款次世代平台游戏,只会登陆PS4和Xbox One。

EA的执行制作人Sean O’Brien在一篇博客中写道:“最近几年很多人都在谈论《NBA Live》会有多棒,现在‘谈论’可以结束了。我们的愿望很简单:制作一款很棒的Xbox One、PS4独占篮球游戏。我对粉丝们承诺,我会公开、诚实、透明的告诉大家我们正在做什么,我们要怎样做还有为什么我们会这么做。很明显,由于还有《NBA 2K》的原因,我不能透露我们的整个未来计划,还不能这么早就告诉大家我们的5v5游戏会多么优秀,我们的视觉效果多么逼真,不过别着急,你们早晚会看到的。

在讨论到EA未来的发售表的时候,Jorgensen指出包括《NBA Live 14》这类的新游戏会在“第4代”主机上发售。“第4代”是业界给第4代3D主机的代名词。PS4将会在圣诞节期间发售,微软在今天迟些的发布会上会发布下一代XBOX ONE。

《NBA Live 14》计划在今年晚些时候发售。EA可能会在今天的XBOX发布会上公布这款游戏。《NBA Live》系列的推特和脸书在昨天已经有了一个倒计时,暗示会有大新闻。

Ea在2009年发售《NBA Live 10》以后就再没有推出系列的新作。EA在2010年中公布准备重新开始开发《NBA Live》系列,而且计划在当年秋天发售《NBA Elite II》,但是随后取消了对该游戏的开发,而且把开发团队从EA加拿大转到了EA Tiburon。这个工作室当时正在制作《NBA Live 13》,当时计划在去年秋天发售。但是,EA随后取消了《NBA Live 13》的开发,表示该系列的新作会在2013年发布。

尽管EA还没有正式官方公布《NBA Live 14》,但是种种迹象表明,《NBA Live 14》可能会包含超级队伍模式。

2014年8月26日,达米安利拉德将成为NBA live 2015的封面人物。继NBA live 2014选用凯利欧文做封面人物,EA这次再次选用年轻球员。看来EA是要和2k竞争到底啊。EA官方已经作出决定,本游戏仅仅将登录PS4,X BOX ONE,Wii,不会登录PC,又一次把电脑篮球游戏销售拱手让给了2K。原定于2014年10月7日的NBA LIVE 15,由于要“提升游戏画面效果”而推迟了销售时间,到了2014年11月。

“我非常荣幸,也非常幸运能够登上这个位置。感谢EA SPORTS能让我成为封面人物。我能有今天不是一蹴而就,而是经历过漫长的等待,挥洒了不少汗水。现在终于梦想成真了。”利拉德说。NBA LIVE是一个经典的篮球游戏系列,曾经风靡一时。不过,NBA LIVE14画风粗糙,饱受批评,被竞争对手2K14甩了几条街。不知道他们这个版本是否会扭转颓势。

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